空城計的採用順敘法,按照事件的原因、經過和結果來發展故事。
因此我們將原因改成計前、經過改成計中以及結果改成計後,讓空城計更加突顯。
模仿facebook的介面,設計了雙方的大頭貼後,在時間軸的左右,逐一分析在這三個期間雙方的行動、情緒以及勝率(一開始的兵力,到後來的心理戰),但有的人覺得孔明這方獲勝,因為以寡敵重,有的則認為司馬懿這方輸了,因為勞師動眾。
延伸:利用思考工具(澄清問題→實際行動→後續結果→心情感受)來分析,日後再分享!
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